013 Utilizó el sistema iMUSE de LucasArts para sincronizar música con eventos del juego. En PC se usaban chips AdLib (OPL2), Roland MT32 y, posteriormente, Sound Blaster, con MIDI y samples según la versión. Una introducción OPENING THEMES & INTRODUCTION - 1990 The Secret of Monkey Island Amiga, MS-DOS, Atari ST, Mac, SEGA CD. Michael Land 03 inolvidable, mezcla de calypso, reggae y electrónica caribeña. Un tema que definió el tono humorístico y aventurero de toda una generación. Técnicamente, fue revolucionario en su forma de adaptarse a la acción. La versión arcade funcionaba sobre la placa CPS-1 de Capcom, con el chip Yamaha YM2151 y sonido estéreo PCM. La SNES adaptó la música al SPC700, chip que permitía reproducción sampleada con buena fidelidad para la época. DARK CLOUD - 1991 The King of Dragons Arcade, SNES. Yoko Shimomur 04 “Dark Cloud” introduce tensión antes del combate con una estructura musical ascendente. Shimomura demuestra cómo aprovechar los chips FM para dotar de dramatismo a un entorno de fantasí!a oscura. Compuesto para el chip Yamaha YM2612 de la Mega Drive, que ofrecía síntesis FM de 6 canales. La pista fue programada con cuidado para reproducir melodías pop con dinámica y claridad únicas para una consola doméstica. Una maravilla pop-techno hecha con medios limitados. La velocidad y frescura del tema definen la esencia del personaje de Sonic y representan un uso icónico de la síntesis FM en consolas. GREEN HILL ZONE - 1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive, Genesis. Masato Nakamura 05
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