014 Compuesto usando software tracker en PC compatibles con Sound Blaster. Usaba samples cortos almacenados en formatos MOD, S3M o XM, según el sistema. REVENGE OF THE ROBOT WARRIORS - 1992 Pinball Dreams II MS-DOS (PC). Olof Gustafsson (Purple Motion). 06 Un tema que mezcla chiptune y techno oscuro con gran personalidad. La escena demoscene europea está muy presente en su sonido. Vibrante, mecánico y lleno de ritmo. El juego usó el motor MT Framework de Capcom y pistas musicales digitales en alta calidad (WAV/MP3), sin compresión perceptible. Soportaba mezcla dinámica durante el combate. “Gen’s THEME OF GEN - 2008 Super Street Fighter IV PS3, Xbox 360, PC, Arcade (Taito Type X2). Hideyuki Fukasawa 07 Theme” fusiona sonidos orientales tradicionales con ritmo techno e instrumentos sintéticos. Representa el paso generacional y la fuerza interior de un luchador veterano. Electrónica emocional con identidad propia. Compuesta con orquesta real y sintetizadores, grabada en estudio profesional y mezclada para reproducción multicanal. Integrada mediante el motor de audio de Unreal Engine 3 con soporte dinámico. HARLEY QUINN’S TRAP - 2009 Batman: Arkham Asylum PS3, Xbox 360, PC. Nick Arundel & Ron Fish. 08 Este track fusiona glitch electrónico, cuerdas tensas y percusión disonante para reflejar el caos mental de Harley. Marca un punto de inflexión en el uso cinematográfico de la electrónica para reforzar el carácter de los villanos.
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